<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fallenmoon.mybb.forum/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум &quot;Упавшей луны&quot;</title>
		<link>http://fallenmoon.mybb.forum/</link>
		<description>Форум &amp;quot;Упавшей луны&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 02 Feb 2014 20:21:05 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Идеи по развитию &quot;Лунолёта&quot;</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Была одно время идея - режим альтернативного управления, в игре модель Лунолёт МС-2. Выбирается не горизонтальное и вертикальное ускорение, а угол наклона к горизонту и ускорение. Более &amp;quot;реалистичная&amp;quot; модель.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2014 20:21:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идеи по развитию сайта</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Собираюсь добавить возможность комментировать статьи. На главной, скорее всего, комменты будут отключены или каждое обновление стираться.&lt;br /&gt;Нужно сделать &amp;quot;энциклопедические&amp;quot; статейки по проектам.&lt;br /&gt;А еще нужно подключить CSS.&lt;br /&gt;Не стесняйтесь, если есть какие-то мысли - высказывайте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Jan 2014 20:13:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идеи по &quot;Шмерлину&quot;</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Кое-какие мысли, как должены быть устроены &amp;quot;Приключения Шмерлина&amp;quot; и что в них должно быть.&lt;br /&gt;Магия, помимо Щита (его потом коснусь). Например, магия Огня - если применить на Щит, он превращает отражённые огненные шары во взрывающиеся огненные шары, если на Шмерлина - он на некоторое время становится неуязвимым для огня, а если просто ткнуть в поле - Шмерлин сделает свой огненный шар. И тому подобное.&lt;br /&gt;Один уровень заканчивается боссом, другой - головоломкой.&lt;br /&gt;Гоблинов, наверное, все заинтересованные видели. Слизни обычно неподвижны (т.е. относительно пола, а не экрана), но иногда переползают с места на место, выпускают маленькие молнии. Гаргульи сидят на стенках, неуязвимы, выпускают ледяные осколки (они не отскакивают от Щита, но и не пробивают его). Гончие &amp;quot;блинкаются&amp;quot;.&lt;br /&gt;Щиты: прямой, выгнутый (эти уже есть), &amp;quot;уголком&amp;quot; или М-образный, параболический с видимым фокусом (чтобы прямо возвращать).&lt;br /&gt;Пока что достаточно сумбурно, я знаю, и похоже на поток сознания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jan 2014 21:03:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Механики &quot;Взлома&quot;</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Набросаю несколько механик для &amp;quot;Взлома&amp;quot;. Предлагайте свои, не стесняйтесь.&lt;br /&gt;Для начала - &amp;quot;Freeware&amp;quot;. Бесплатно распространяемые программы. Таких в колоде может быть 5 штук. Ясен пень, клон &amp;quot;Орды&amp;quot;. Значок вроде перечёркнутого знака доллара или вроде того.&lt;br /&gt;&amp;quot;Размножение&amp;quot;. Классовая механика червей. При уничтожении червя, можно выложить из руки другую его копию. Значок как-бэ соответствует. Думаю, бесплатный червь с размножением будет жечь.&lt;br /&gt;Классовая механика вирусов... Она должна быть &amp;quot;уничтожающей&amp;quot;, если так можно выразиться.&lt;br /&gt;Для антивирусов - &amp;quot;Иммунизация&amp;quot;. Что-то вроде запрета на введение в игру вредоносных программ. Для обеих сторон или нет - пока не знаю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jan 2014 14:42:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Планы и мысли о &quot;Последнем&quot;</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Нужно сделать главное меню. Пусть там пока что будет только выбор базы, но сделать его нужно. Добавить, разумеется, возможность сохраняться и загружаться.&lt;br /&gt;Базы, хм...&lt;br /&gt;Супермаркет - больше выживших. Ну, т.е. их проще искать. Не знаю пока, как это лучше реализовать. Можно, например, сделать &amp;quot;нулевое&amp;quot; требование для нахождения выживших. Или меньше прирост времени на нахождение следующего выжившего.&lt;br /&gt;Оружейный магазин - БОЛЬШЕ ПУШЕК! Увеличение шанса выпадения оружия. Может, особые пушки для магазина.&lt;br /&gt;Аптека - хм... Восстановление здоровья между раундами? Больше выпадающих аптечек (туповатый вариант)? Была идея с выжившими, выбрасывающими аптечки из базы, когда со здоровьем плохо.&lt;br /&gt;Военный бункер - суперсильный. Суперапгрейды. Суперпротивники. Всё супер. Возможны некоторые проблемы с его реализацией.&lt;br /&gt;Дроп подправить, а то больно часто не-оружие выпадает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 21:14:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы, предложения и идеи по (Экспериментарию)</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Обновление (Экспериментария)! Подправлены Песок, Солнце, Стекло, Воздух, была попытка подправить Воду.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;СПОЙЛЕР ПРО НОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И ИЗМЕНЕНИЕ СТАРЫХ!&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Песок по-другому восстанавливается до Земли&lt;br /&gt;Солнце больше не подобно Огню&lt;br /&gt;Стекло прозрачно, может быть получено, если совместить Огонь и Песок&lt;br /&gt;Воздух поворачивается, если щелкнуть левой кнопкой мыши&lt;br /&gt;Лава - получается, если совместить Огонь и Землю. Поведение похоже на поведение Воды&lt;br /&gt;Камень - получается, если Лава падает в Воду. Растительность, дожди и ветра могут превратить его в Землю&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Dec 2013 16:13:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деятельность на Ролемансере</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Сейчас я пытаюсь продвигать &amp;quot;Рассвет&amp;quot; (с переменным успехом) на одном из крупнейших ролевых порталов России - Ролемансере!&lt;br /&gt;Деятельность можно проследить здесь: &lt;a href=&quot;http://rolemancer.ru/tegi/rassvet,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rolemancer.ru/tegi/rassvet,&lt;/a&gt; и кое-где здесь: &lt;a href=&quot;http://www.gameforums.ru/postlist.php?Cat=&amp;amp;Board=workshop&amp;amp;page=&amp;amp;view=&amp;amp;sb=&amp;amp;o=&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gameforums.ru/postlist.php?C &amp;#8230; sb=&amp;amp;o=&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Nov 2013 20:24:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эмуляция D12 на обычном кубике</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Может, кто-то впопыхах скажет, что надо просто бросить два кубика и сложить, но это не так. В таком случае будет сильный перекос вероятности в сторону выпадения 7, а 1 не выпадет никогда.&lt;br /&gt;Кость D12 можно эмулировать с помощью кубика и монетки. Пусть орёл будет означать 0, а решка - 6. Бросаем кубик и монетку, результаты складываем. Эта замена D12 даёт точно такие же веротности и значения.&lt;br /&gt;Вместо монетки можно использовать и другой кубик. Нечет будет означать 0, а чет - 6.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Nov 2013 18:33:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Странности массового мышления</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Я заметил эту странность довольно давно, но не был в ней уверен. Это было на первом курсе университета. Я не получал стипендию, а кушать хотелось. В буквальном смысле. И тогда мне пришлось в первый (и, надеюсь, последний) раз пойти на сделку с совестью. Я попросил деньги за то, что раньше делал бесплатно - за помощь с домашними заданиями. И произошло что-то странное.&lt;br /&gt;Ко мне потянулись люди.&lt;br /&gt;То есть до тех пор, пока я делал это же бесплатно, никто даже не обращал на это внимание. Стоило мне попросить денег - ко мне начали подходить даже из других групп. Надо ли говорить, что своих одногруппников я обслужил практически всех. Я до сих пор не понимаю - неужели деньги, потраченные на что-то, для толпы - гарантия качества? Или это какая-то моя локальная аберрация? Ну нет, первый человек, который мне заплатил, знал, что у меня трудное время, но остальные? Неужели если человек просит плату за что-то, то это значит, что это что-то лучше бесплатного? Или в вас так хорошо впитался принцип &amp;quot;Бесплатный сыр только в мышеловке&amp;quot;, что вы сделали вывод, что если на мышеловке написано &amp;quot;Вход 5 руб&amp;quot;, то это не мышеловка, а VIP-клуб?&lt;br /&gt;Глас вопиющего в пустыне.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Nov 2013 20:42:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос по наполнению сайта</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, чтобы знать, в какую сторону двигаться - чего желаем? Не ожидаю волны ответов, конечно...&lt;br /&gt;На всякий случай продублирую в ВК, там подикось больше голосов будет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Oct 2013 17:59:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевые игры. Занятный зомби-NPC</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Может перерости в сцену, а то и полноценное приключение. Требует наличия в мире возможности сохранить остатки разума для зомби. &lt;br /&gt;Партия встречает мирного зомби, который панически боится заходить на лужайку. Думает, что растения на ней его тут же убьют окончательно. Варианты развития, которые приходят в голову: сбор лулзов теми, кто в теме; поиск какого-нибудь некропсихотерапевта, который избавляет несчастного от фобии (и он отправляется есть МАССГИИ! Шутка... а может и нет); на лужайке В САМОМ ДЕЛЕ поселилось плотоядное растение вроде Бродячей Насыпи. И еще куча вариантов, которые я еще не придумал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Jul 2013 07:05:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запись на форумную игру в &quot;Рассвет&quot;</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы можете записаться на (читайте заголовок). Просто проставьтесь, чтобы я понял, что вы собираетесь подключиться. Дальнейшие инструкции я отправлю по СЛС.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 17:55:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добро пожаловать в Гостевую!</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Это форум специально для Гостей. Здесь гости могут создавать темы. Зарегистрированным пользователям этот форум недоступен, только для Гостей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 09:02:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Литература. Лавкрафтовщина</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Небольшая зарисовочка для всех любителей Г.Ф.Лавкрафта&lt;br /&gt;_____________________________________________&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...До человека было множество других цивилизаций. Все они возникали на пепле предыдущей цивилизации, покоряли мир и, наконец, скатывались обратно в животное состояние. Время не щадило их останков, и через тысячелетия память о них растворялась, а самые крупные их достижения становились достижениями их преемников... Египетские пирамиды и сфинкс, стоунхендж и плато Наска - все они творения рук нечеловеческих...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;_____________________________________________&lt;br /&gt;Нет, я так не считаю. Это просто стилизация.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Thu, 23 May 2013 18:38:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Почему зелёный хрен взрывается</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала немного истории. Однажды Нотч, разработчик Minecraft&#039;а, решил добавить в свою игру свиней. Результат оказался &lt;a href=&quot;http://qps.ru/NbxPG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на редкость неприличным&lt;/a&gt;, да ещё и спаунился в безобразных количествах. Мне неизвестно, что им двигало, когда он дал своим свиньям (именуемым, кстати, свиньями Нотча) зелёную шкурку и кислую мину (во всех смыслах этого словосочетания), но в результате появился ещё один &lt;a href=&quot;https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTwkkQCUtru2Ipjq-F9TMLmKvSdwAk020ZmTzYegWetzkkCaJBfPw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;культовый монстр-камикадзе&lt;/a&gt;, в придачу к, например, яйцевым монстрам из первой Дьяблы, &lt;a href=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110820080144/serioussam/ru/images/b/b0/Kamikaze_HD.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;безголовый камикадзе&lt;/a&gt; из Serious Sam или китайская &amp;quot;подземная курочка&amp;quot;. Есть, правда, одна тонкость. Ни в первом, ни во втором примере нет даже намёка на участие существ в экосистеме (безголовый так вообще, если я что-то понимаю, оружие), а &amp;quot;курочка&amp;quot; - из традиционной культуры, которой не всегда нужна логика (вспомним смерть Кощееву). Minecraft же - песочница, причём с хорошим моделированием окружающей среды. Так зачем криперу взрываться, с точки зрения мира?&lt;br /&gt; С похожей проблемой я столкнулся, создавая манчуфов. Сначала появился навык ветки &amp;quot;Искусство метания&amp;quot;. Я просто представил себе, как вор убегает от стражи. В один момент он кидает в руки преследователям что-то синее, они смотрят - а это маленький глазастый шарик, который видит их и БУФ! Так я придумал самого манчуфа. Далее пришлось как-то обосновывать такое его поведение. И я придумал. Манчуфы - безобидные фильтраторы, и единственный их способ самозащиты - это взрывы. Но если они будут просто взрываться при угрозе, то они рискуют вымереть. Поэтому я решил, что также при этом они разбрасывают споры, из которых вырастают новые манчуфы. Так суицидное поведение получило какое-то оправдание.&lt;br /&gt; Так почему же крипер взрывается? Ведь не только для того, чтобы досадить игроку? Стоит подумать также, зачем и где он ест &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%85&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;селитру, серу и уголь&lt;/a&gt;, и почему из него выпадают пластинки. Кто придумает самое оригинальное объяснение?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Thu, 23 May 2013 18:30:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Креатив. Коробочки-миры</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;можно чё то типа лабиринта намутить&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AtomicCrazy)</author>
			<pubDate>Mon, 13 May 2013 18:33:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список пожеланий</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Напишите, пожалуйста, про что вы хотели бы узнать по &amp;quot;Рассвету&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Mon, 06 May 2013 12:40:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сплэши для &quot;Лунолёта&quot;</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Записывайте ваши предложения по сплэшам в &amp;quot;Лунолёте&amp;quot;. Сплэши появляются в главном меню, в самом низу, и имеют примерно такой формат:&lt;br /&gt;&amp;quot;(вопрос-проблема)? F1...&amp;quot; В целом, суть этих сплэшей в том, чтобы немного развлечь игрока на входе и намекнуть ему, что решение возможных проблем есть в справке, вызываемой через F1.&lt;br /&gt;Пример сплэша (из игры): &amp;quot;Тонет программист? F1...&amp;quot; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;бородатый анекдот, если что&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Хьюстон, у нас проблемы? F1...&amp;quot; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;да, Аполлон 13!&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;Ваши предложения?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Apr 2013 11:05:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая версия &quot;Лунолёта&quot;</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Вышла новая версия игры &amp;quot;Лунолёт! В ней исправлен один очень обидный баг и добавлена иконка в архив (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;так, на всякий случай&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&amp;#160; Новую версию можно скачать уже сейчас &lt;a href=&quot;http://www.fallenmoon.hut4.ru/Computer/Moonspeeder.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на этой странице&lt;/a&gt;. Предупреждаю сразу, будет диалоговое окно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 15:38:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевые игры. Гибкость</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Готовлюсь к экзамену по физкультуре. Читаю про основные физические качества и чувствую себя в Книге Игрока D&amp;amp;D - сила, ловкость, скорость, выносливость... Гибкость! Последнее качество - гибкость! Качество, которому нет подходящего соответствия в игровых параметрах!&lt;br /&gt;&amp;#160; Разумеется, идея - параметр Гибкость. Влияет, скажем, на то, куда может протиснуться персонаж. Как боевой параметр - влияет на зону, внутри которой можно выбирать цель для атаки. Если игра компьютерная - чем выше Гибкость, тем меньше физическая модель персонажа, или изменяется его карта столкновений. Вот так.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 15:33:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про что беседы</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Спрашиваем у меня любые вещи, требующие развёрнутого ответа или высказывания моего мнения. Про всё расскажу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 05:30:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Внимание, конкурс! Новые Полубоги &quot;Битвы Богов&quot;!</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Эй, все желающие! Вносим предложения по полубогам на карте для Варкрафта &amp;quot;Битва Богов&amp;quot;!&lt;br /&gt;&amp;#160; Планируется новый тип Полубога - Нежить, и новый класс - Архитектор. Принимаются на рассмотрение любые Полубоги, подходящие к этим категориям. Единственное ограничение - поступившие от одного участника Полубоги не должны совпадать типом и классом (т.е. двух Воинов Нежити послать нельзя, а Воина Нежити и Мага Нежити - можно). Количество Полубогов от одного участника не ограничено.&lt;br /&gt;&amp;#160; Авторы наиболее удачных Полубогов будут награждены пока не знаю чем. Предложения по награде тоже принимаются :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Mar 2013 16:51:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про форум</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Задаём вопросы по модам и картам, получаем ответы, вносим предложения, хвастаемся достижениями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Mar 2013 16:41:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про форум</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Экспресс-помощь по вопросам &amp;quot;Рассвета&amp;quot;, от применения правил до тонкостей культуры. В принципе, всё что угодно в области &amp;quot;Рассвета&amp;quot;, хоть помощь в публикации рассказов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Mar 2013 16:40:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про форум</title>
			<link>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Задаём вопросы про компьютерные игры производства команды, получаем ответы, вносим предложения, хвастаемся достижениями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий DS)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Mar 2013 16:38:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://fallenmoon.mybb.forum/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
